《航海王壮志雄心》终测报告:漫改游戏的究极版本 航海王壮志雄心藏品全收集
现在9月,企鹅公开了财报数据。其中特别点名了《火影忍者手机游戏》月均日活账户数达到1000万。《火影忍者手机游戏》自推出以来,凭借自身的文化背景和人物设定,成功塑造了特殊的玩家尝试。玩家在游戏中可以通过控制典范人物,来实现漫画塑造的幻想。
这份独特的情怀尝试,让许多玩家对漫改游戏情有独钟。和《火影忍者手机游戏》同样源于魔方职业室群制作的漫改游戏《航海王壮志雄心》在9月底开始了终测,这个IP在国内同样有着诸多粉丝,依托于魔方职业室群丰盛的漫改游戏经验,《航海王壮志雄心》的游戏尝试可谓特别有趣。
杰出的剧情演出,帮助老玩家找回看番的回忆
游戏分为三个主要方法,分别是剧情、竞技和冒险,剧情方法是游戏核心中的核心,游戏内置了许多功能和方法,大部功能都标准玩家通关特定剧情关卡后才能解开,因此剧情玩法是每个玩家上线首先会接触的内容。
在剧情玩法中,魔方职业室群把冗长的《航海王》情节浓缩成了壹个个篇章。每个篇章又分为多个章节,每个章节都把重点放在了展现人物魔力上,通过人物从初遇到想法改变的决定因素事件演出,老玩家可以通过这些片段回忆过去,新玩家也能通过这些内容快速了解故事务节。
《航海王壮志雄心》故事的第一章,讲述的就是主角团中的路飞和索隆初遇,展现索隆为何想要成为全球第一剑豪的故事。此后主要人物「娜美」、「撒谎布」、「香吉士」依次登场。
这次终测,魔方职业室群在玩家的战斗中,添加了人物对话旁白,这样玩家在战斗的时候也能了解小关卡中,人物正在故事的心态变化,这让本是服务于剧情尝试的战斗更立体。对于不想动手,只想回忆的玩家,魔方职业室群也为部分战斗添加了自动按钮,对于想看剧情的新老玩家只要放着手机静静观看即可。
值得一提的是魔方职业室群没有以流水账的方法为玩家们快速略过各个人物的故事,而是结合了游戏形式,有针对地定制展现。
比如在「娜美」和鱼人故事的章节中,游戏针对「娜美」定制的回忆的演出方法,以极具心流尝试的演出和音频,让玩家了解了「娜美」这名人物的过去和现在,流程演出八分钟左右,营造了强烈的压抑感,最后剧情中的「娜美」借助这股压抑感,得以在路飞等人的面前,以释放心情的姿态发出了求助的呐喊。这一点可以说是做得特别细致和走心。
剧情玩法杰出的演出也有三渲二技术的功劳,游戏精细的建模和渲染让人物动画显得特别流畅,玩家们可以在大厅、 战斗时通过高画质和帧数观察关注着的航海王人物动作。
大厅界面一开始默认是人气人物路飞,后续通过推进游戏商店,可以解开7个不同的信物来更换在大厅待机的人物。除了这个核心功能,玩家还可以在这里切换头像框、称号、表情、奥义图。
三种战斗风格
魔方职业室群针对人物,设计出了三种战斗风格,分别是勇壮、热血和瑰丽。
热血风格的人物要运用浑身解数去攻击敌人,通过频繁的击打来积累怒气槽,怒气槽满了就可以释放每个人物的特点化大招。除了大招,玩家常驻可以释放的分别为普通攻击、两个小连招和有着五次充能的援助。
勇壮风格就和魔方职业室群制作的《火影忍者手机游戏》类似,技能命中敌人可以积累点数,积累满了就可以释放大招。
瑰丽风格相对均衡,释放技能需要消耗精力槽和技能点,技能无CD,然而释放之前需要拥有对应的资源,这就很考验玩家对战斗节拍的管理。胡乱释放技能很容易导致人物陷入真空期,只能通过普攻进行战斗。
以上三种风格构成了《航海王壮志雄心》的战斗基础。在竞技玩法中,玩家需要判断对方的战斗风格,来决定自己是否要运用「闪身」技能来规避战斗,保存自己的血量。
另外这次终测的竞技赛排位中,官方跳帧改了段位体系,解开了顶尖段位「海上皇帝」。
粗略估计游戏内可解开伙伴有四十多个,这次终测就增加了首测没有的新伙伴提奇、巴利、多尔顿、甘·福尔等,另外像麦哲伦、鹰眼这种在原著中有着超高人气和强度的人物,需要在特定抽卡卡池获取。抽卡被魔方做成了IP中拨号“电话虫”的样式,可惜的是没有做触摸震动,不然抽起来应该很带感。
目前整体尝试下来每个人物的性能都还算平衡,制作组没有由于人物的人气高低,而不同差异针对人物的强度。不过也许是心理影响,个人感觉红色(最稀有)的人物比常规人物强度偏高一些,但也在合理范围之内。
之前首测游玩的MR2就有着特别骚又好笑的攻击方法和动画,战斗强度也不低,在对自己和敌人的灵魂攻击方面,这个人物算是做到了灵魂。
另外看起来是吉祥物的「乔巴」在这个游戏中也有着不低的战力,两个常用技可以像动画一样变身人形态,使出强力攻击,奥义技能是强化腕力,用强化的刻蹄进行攻击,这里的奥义动画演出有一种筋肉人的恶搞感,和乔巴可人的形象对比,反差感拉满了。
有趣的多样化方法
前面大家提到了游戏三大内容分别是剧情、竞技和冒险。在冒险这个分类中,魔方职业室群又为大家集成了许多方法在里面。分别是秘宝试炼、赏金大赛、小队冒险、海域探险和镜中全球。
其中个人相对喜爱「镜中全球」,这个方法结合了目前游戏圈火热的肉鸽闯关元素,玩家可以选择一名人物进入镜中全球,镜中全球又分多个关卡,每个关卡都会随机提供三个能力选择。通过不停的闯关,玩家可以不停地增强人物直至通关。
比如雷电能力就特别契合索隆这种多段斩击、高速战斗的人物,通过频繁的打击,玩家可以频繁触发技能特效,直至不停战斗下去。
相对可惜的是游戏没有无尽战斗玩法,当人物增强到一定程度,玩家正好可以开爽的时候,也正好到了镜中全球的最终BOSS阶段,打完这个BOSS就会进入下壹个阶段的镜中全球,之前选择的能力被清洗,需要从头选择。希望制作组后续会增加和类似《土豆兄弟》类似的战斗玩法。这样玩家可以一直战斗一直爽。
相对喜爱联机的玩家可以「小队冒险」,和好友或者路人玩家联机战斗,一起闯关战斗挑战副本。赏金大赛偏给自走棋,通过配置不同不同的人物,来让人物进行战斗,战斗成功增加自己的赏金,失败就会降低排行和赏金。
「秘宝试炼」则是组队挑战BOSS级的人物,战斗会偏难,稍有不慎容易暴毙。这次终测新增了天然系响雷果实能力者「艾尼路」,用武器敲击大鼓能召唤出雷电攻击。
最后在海域探险这个玩法中,玩家可以亲自控制黄金梅丽号等载具在海域航行,挖掘大海上的宝藏和新鲜的故事。游戏游玩界面很清爽,节拍也相对慢,适合在竞技场被人打麻了的时候,开船调整一下节拍。这个玩法中有许多小游戏和各种和原作人物互动的对话、动画过场。
更完善的优质尝试
之前大家就曾评价过这款游戏的首测尝试,期间有着诸多如「娜美」配音不全、游戏音效缺失的难题,在这次尝试中都得到了完善。制作组还在这基础上增加了字幕解说、动画特效、新的演绎形式等优化,尝试比之前好上很多。
还有在剧情玩法的战斗中,新增的人物和人物之间的对话,很大程度上增加了战斗趣味,由于剧情玩法的大部分战斗难度较低,难免有些玩家会产生枯燥感,这次测试新添加的对话消解了这样的枯燥感。
除了以上两点对剧情玩法的优化,魔方职业室群还把原来代表玩家排行的「实力」改成了「赏金」,更贴合游戏全球观和设定。并在「活动主题」板块新增了「无畏海站」、「爆裂格斗」等新方法。值得称赞的优化还有很多,就不一一列举了。
最后
作为《航海王》的改编作品,《航海王壮志雄心》为情怀玩家做了许多「原作」方面的还原,不仅在剧情上取其精华,还以游戏独游的演绎方法来为玩家展现人物的剧情故事。
玩家通过战斗中人物的旁白对话,或是剧情演出时的表演,都能在脑海中找到曾经让自己感激的记忆碎片。魔方职业室群将冗长的剧情压缩成了一杯浓缩,为情怀党们呈上了一杯美味的意式浓缩咖啡。
相比首测的尝试,游戏还存在许多配音缺失的难题,这一点官方确认还在制作中,他们力求最大化还原 ip 剧情尝试,相信随着时刻的推移能够补全。
对于那些冲着人物还原而来的玩家,魔方职业室群也尽全力为每个人物做了定制设计,有些技能设计一眼就能看出特别走心。这次《航海王壮志雄心》终测的游戏尝试已经等于完整了,只需要等待游戏正式上线,无论是人物党还是剧情党都能得到特别满足的航海王尝试。