《航海王壮志雄心》首测评价:这也许是最有趣的海贼漫改游戏 航海王壮志雄心藏品
最近,企鹅公开了2024年第四季度及全年财报。报告显示,“2024年,企鹅游戏收入1799亿元,同比增长5.4%。其中,本土市场游戏收入增长2%来到1267亿元。财报中,企鹅还将季度平均日活跃用户超过500万(手机游戏)或200万(PC游戏)且年流水超过40亿元的产品列为「重点好玩的游戏」,并表示好玩的游戏从6款变成了8款。企鹅游戏国际市场收入则同比增长14%至532亿元,占游戏总收入的30%,创下了历史新高。”
刚看到财报的时候,我吓了一跳,光凭八款游戏就在收入上战胜了大部分游戏企业,蝉联行业头部,属实最牛。除了这些之后,企鹅财报中体现了未来将有多款产品在2024年登陆本土市场,包括《DNF:起源》《星之破晓》和《航海王壮志雄心》等,这些游戏预计将会带来强劲的流水贡献。
这些产品中,《DNF:起源》是企鹅蓄力已久的王牌其中一个,已于近日上线,根据七麦数据显示,游戏刚上线就登录了各大应用商店的榜首,DNFM的势头表现特别强劲。而《星之破晓》由于公开了吃鸡方法,引起了许多玩家的关注。
最后一款《航海王壮志雄心》由大家熟知的海贼王IP游戏改编,目前手机游戏市场上已经有很多海贼王IP改编游戏,何故《航海王壮志雄心》可以在企鹅财报里被重点提及呢?出于好奇,我参与了测试,没想到还真有点物品。
流畅的游戏动画
目前市面上已经有了很多海贼王IP游戏,而《航海王壮志雄心》是由企鹅游戏魔方职业室群自研的新鲜横版格斗动作游戏,由One Piece(日本《航海王》动画)正版授权。游戏一开始展示的动效就很不错,路飞乘着梅丽号在海上航行,时不时会大笑或者摆腿,之后可以通过选择“首领”级别的伙伴来更换场景,而且岛屿也会跟随剧情解开进度而更新。
游戏采用了3D建模的三渲二技术,精细的建模和渲染让人物的动画显得特别流畅,老玩家们可以在伙伴界面,以2K画质观察喜爱的海贼王人物的动作。官方在这次测试中一共放开了将近四十个人物伙伴,比如人气人物麦哲伦、鹰眼、铁拳等,预计后续还会有更多伙伴加入冒险。
具有巧思的演出和方法设计
游戏前期为了解开游戏内的各个模块,首先要做的就是获取经验提高等级,获取经验的主要方法是尝试剧情和做每天任务。
尝试剧情方面,魔方职业室群为每个人物制作了浓缩的剧情,剔除了TV动画中相对水份的剧情,前期集中展示了路飞和伙伴是如何相遇,并一起上路的。每个章节都集中刻画了人物的痛苦和欲望,比如索隆和香吉士就有对自己领域想要精进的渴望,这也是TV动画的每个人物剧情的高潮部分。
这个形式有好有坏,好在每个章节都集中展示了人物内心纠结和偏执的地方,且剧情不会拖沓,新人可以快速了解故事梗概和人物性格特征,老玩家也能通过高质量节点来找回过去的回忆。
其中我印象最深刻的剧情就是索隆和鹰眼的对决,魔方职业室群为这场战斗进行了有意思的构思。当我控制的索隆用尽浑身解数砍给鹰眼,却全部被鹰眼用小刀接下的时候,我确实尝试到剧集中的索隆碰到强大敌人无奈的心情。播片的最后,索隆在地上给路飞哭喊,在语言中爆发出了自己想要追逐力量的心情,让人感同身受,也还原了TV动画的精髓。
还有壹个让我印象深刻的是针对人物特征进行的方法还原。在乌索普一章中,魔方职业室群还原了TV动画中,乌索普在山崖上赶走海盗的剧情,玩家在这个关卡可以运用乌索普的弹弓、油桶、爆炸桶等道具阻挡海盗的进攻,而不是像寻常方法一样,把乌索普和敌人放置在同壹个场景中进行战斗这样敷衍的设计。
这样的针对性设计体现在几乎全部章节中,为人物定制的演出和方法,给了我特别好的尝试。
有一些差强人意的地方在于,章节集中展示了每个人物的故事,在伙伴羁绊这一点刻画得不够足够,有些在老玩家看来是泪点的地方,新玩家也许会有点懵。同伴羁绊是通过长时刻的积累,才能让玩家感同身受的物品,确实没法在短篇幅里具体展现这个点,如果是对剧情科普和回忆来说,我认为是合格的。
还有壹个相对可惜的是配音的缺失,测试版本的配音还在调整中,不是最终成品。因此在剧情尝试中确实有些人物出现了张嘴没有说话的情况,没能在测试版中尝试到完整剧情内容属实遗憾。
剧情尝试可以获取等级经验,但也受到等级的限制,当等级不足以尝试剧情的时候,就需要通过完成每天任务来获取经验,这中间又能尝试不少有趣的游戏方法,其中我个人就对【小队冒险】相对感兴趣,这一个可以和好友组队一起刷副本的功能,可惜这次资格有限,只能和陌生人联机试玩,这里就不展开赘述了。
另外在游戏细节方面,游戏还配置了【藏品室】,玩家可以通过收集宝物、海洋生物、回忆、电话虫、乐器等物品,来提高属性,为自己的账号增加战斗力。
每个宝物的下面有针对性的说明和独特效果,比如索隆的约定之刀——和道一文字,这个藏品可以让玩家在PK场每次胜利都能增加五点攻击的能力,属性还算可观。我猜游戏未来应该还能收集“阎魔”“三代鬼彻”等名刀,这些有着独特能力的藏品,都由魔方职业室群挖掘了TV动画的方方面面,把和人物有着深刻关联的物品做进了游戏,对一些人物粉丝来说,肯定会很想得到它们。
有趣的PVP竞技场和人物设计
除去剧情尝试,游戏的另一大方法就是PK竞技场。竞技场分为娱乐赛和段位赛,玩家可以选择三名人物上场,每死亡壹个人物就替换下壹个人物,首先消耗完人物的判输。
《航海王壮志雄心》虽然采用了3D建模,但PK场是横版视角格斗方法,大部分人物都只能在地上进行上下左右移动,能在空中占据优势的人物相对少。因此我相对喜爱用索隆和路飞,这两个人物性能相对均衡,容易上手,也是个人相对偏爱的人物。路飞能在左右路线上占据优势,而索隆则相对相对灵活。
也有一些相对注重力量感的如克里斯,在PK场会稍显笨重,但这名人物可以在远处用枪械进行攻击。还有相对可人的乔巴,两个常用技可以像动画一样变身人形态,使出强力攻击,奥义技能是强化腕力,用强化的刻蹄进行攻击,这里的奥义动画演出有一种筋肉人的恶搞感,和乔巴可人的形象对比,反差感拉满了。
还有在TV动画中憨厚有趣、经营着章鱼烧店的“小八”,自称六刀流天下无人能敌,在PK场中运用等于有意思,当小八对玩家运用一技能的时候,会给前喷吐墨水,被击中的玩家屏幕一部分就会被墨水遮挡,导致玩家看差点敌人的走位,对战就会等于麻烦。另外小八有壹个剑意槽,当连击数足够的时候,就会进入六刀流情形,这个情形下全部的技能都会得到增强,相比索隆同样是用刀的人物,我感觉小八像一个章鱼绞肉机,想要把每个人都做成章鱼烧的佐料。“小八”一个在PK场中特别有趣且强力的人物。
还有MR2,这名人物是和芭蕾舞舞蹈结合的人妖设定,因此PK的时候会出现一些让人感觉搞怪又好笑的攻击。由于攻击方法实在很奇怪,因此刚上手会有一种诡异感,玩家大概很难了解这个人物的攻击点和攻击节拍在哪里里,导致频频失误,但多玩几场就会发现人物强度也不低,在对自己和敌人的灵魂攻击方面,MR.2说不定是最骚的。
玩MR.2的时候,我想对魔方职业室群说,有些物品,其实也不用还原得那么到位的。
魔方职业室群特别尊重海贼王里的每个人物,用心做好了每个人物的方法,我特别喜爱。
PK场相对吃玩家对时机的判断和人物的运用。这里就不得不提到属性各不相同的空岛贝和瞬身技能,有延迟触发的雷光贝、能让玩家快速行动的疾风贝、打断专注技能的闪光贝等二十个种类,这些贝壳随着游戏进度推进能逐步解开,每个空岛贝都能针对不同的人物性能进行组合。
另外壹个是瞬身技能,在游戏中人物要是陷入被连击压制的局面,玩家可以运用这个技能撤离战场,而且会有两秒左右的无人能敌时刻,运用得当可以反转战场局势。海贼王TV动画里没有能瞬身的设定,这个技能也许让人更多的是想起火影忍者,海贼王毕竟不是忍者,在意细节的设定党也许会很想吐槽。
除了瞬身、空岛贝、还有壹个相对有趣的是援助技能,援助技大约有45个,随着解开的人物而解开。如果玩家选择有羁绊的人物进行援助,比如索隆呼叫路飞援助的时候,人物之间会有独特的互动动画。这个按钮在被连击的时候无法运用,一般只能拉开战线或者在连击时穿插运用,个人感觉相对鸡肋。
镜中全球
前面提了剧情尝试、PK场两个方法,还有壹个“镜中全球”我相对喜爱。当账号等级到了15级,可以解开壹个叫镜中全球的新方法。这个方法以闯关为主,融合了肉鸽元素,玩家需要在每个关卡中和特定的敌人战斗,每通过壹个关卡就可以选择卡片增强人物。
我一般会运用索隆选择雷电风暴能力,由于索隆的特征是攻击速度快,玩家选择雷电风暴就能在频繁的斩击中触发特效,配合技能演出会变得很酷炫。由于游戏采用的是即时演算,因此当人物在过动画的时候也能看到闪电。除了雷电,也能选择增加暴击几率的通用能力,当你看到满屏的暴击数字,会特别爽快。