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尝试完不卖数值的《燕云十六声》,我觉得网易似乎是想干票大的

作者:admin 更新时间:2025-07-30
摘要:《燕云十六声》三测终于开始了,游戏在刚开测就迅速刷爆了我的朋友圈和各大平台的热搜。因为大家都对《燕云十六声》一直在吹的单机加联机的模式实在是好奇。,尝试完不卖数值的《燕云十六声》,我觉得网易似乎是想干票大的

 

《燕云十六声》三测终于开始了,游戏在刚开测就迅速刷爆了我的兄弟圈和各大平台的热搜。由于大家都对《燕云十六声》一直在强调的单机加联机的玩法实在是好奇。

而且游戏也一直没有公开付费玩法,从之前的宣传片看得出来,网易对这款游戏的投入很大,未来要采用如何样的付费玩法来实现营收才能支撑项目组运转下去呢?

有的玩家猜测无非就是像现在的氪金手机游戏一样,采用F2P的玩法加上抽人物,或者卖道具卖装备,不然还能如何样呢?不得不说,我一开始和他们的想法是一样的。但三测开服的玩下来的这段时刻,出乎我的意料。

我觉得网易要做的也许是一件大事。

游戏一开始为玩家提供了选择主机或者网游玩法的选项。

网游玩法好领会,就是像寻常MMO一样,可以在大全球地图上和各种玩家互动。也能看到很多长得跟自己一致无二,然而顶着不同ID的玩家,屏幕上还有各种全球喇叭不停地刷新消息。

主机玩法少了MMO游戏杂乱的信息,也没有顶着一堆ID、长得跟自己差不多的玩家,也少了频道的吵闹,整个全球的互动只有你和NPC。开始单机玩法,可以让你在《燕云十六声》中的沉浸感拉满。

网易在游戏一开始就为大家提供了壹个视听尝试拉满的新人教程,游戏开始大家扮演壹个带着婴儿的江姓大侠,受到不知名江湖帮派追杀的故事。经过中大家会骑马在竹林中逃跑,通过射剑、招架等互动,我能感受到满满的单机游戏沉浸感和视听尝试。

值得一提的是,游戏开始也为玩家提供了四个选择难度的选项。剧情难度即简单玩法,敌人的数值和战斗欲望都降低了,而且能自动卸势(等于于自动防御),适合喜爱观景看剧情的玩家。

主推难度中,敌人的数值调整得相对均衡,也能开始自动卸势,适合想要带点战斗难度的玩家。

绝境·浴血则无法自动卸势,而且敌人的数值和战斗欲望大大提高,适合喜爱挑战难度的玩家。

在新人关卡的最后,新人BOSS无相皇登场。由于我选择的是浴血难度,因此吃了不少的苦头,但也从中感受到了单机游戏特有的战斗表现。《燕云十六声》一直吹的单机战斗尝试和沉浸感,在新人关卡就已经展现出来。

在通关新人教程后玩家才能自在活动主题,我直接打开了商城,想看看网易的付费玩法是如何回事?

让我大吃一惊的是,《燕云十六声》打了我的脸,网易逆转了我开头关于付费玩法的傲慢猜想。

《燕云十六声》的商城主要卖的是时装外观、频道喇叭等不影响游戏平衡的道具。这些功能相对于MMO和社交玩家来说有相对有价格,对于纯粹的个人玩家来说,几乎根本用不着。

多人玩家要是不想自己的人物泯然众人,就花钱买点好看的外观,很合乎常理。

商城无论如何翻,我都找差点和数值、增强人物/装备有关的道具。唯一有点嫌疑的战令,给的奖励除了养成资源,就是人物外观,抽卡给的也不是带有高数值的武器,而是武器的外观。

故事过各种传奇游戏和MMO游戏时期的中国玩家,对卖数值这种氪金营收玩法特别反感。

复杂的数值体系会把玩家搞得眼花缭乱,各种莫名其妙的付费活动主题导致了玩家痛苦的游戏尝试。更别提有的游戏版本更新勤快,玩家好不要易收集齐了版本毕业套装,过两天壹个大更新,就让玩家的心血沦为了下水道。

游戏厂商通过控制数值诱导玩家充值,导致大部分玩家根本没有游戏尝试。网上常说低氪玩家是土豪玩家游戏尝试的一部分,确实是有道理的。

《燕云十六声》采用的是不收费游玩加多人卖外观的付费玩法,外观大多数时候只有常驻多人玩法的玩家才会购买,对主机玩法的玩家吸引力很小。相比赚钱,网易更在乎《燕云十六声》的沉浸式尝试。

虽然《燕云十六声》做了网游玩法,但在主机玩法的尝试上,他们似乎想做到最好,不希望有任何物品干扰到玩家的尝试。

游戏开始的剧情、主推和浴血难度选择,也在告知玩家,卖数值不是网易的盈利手段,毕竟游戏难度可以调整,卖数值还有啥子意义呢?

值得一提的是,这次三测虽然只放开了端游的选项。但《燕云十六声》公开测试时将会登陆手机、PC和游戏主机三个游戏平台。

根据解析机构Newzoo公开的数据显示,手机是目前玩家数量最大的游戏平台,占全球游戏市场的50%。也就是说《燕云十六声》在手机平台上,难免要和目前市面上其他杰出的不收费游戏竞争玩家。

目前手机游戏市场避不开的壹个门类就是二次元游戏,常用的氪金玩法就是抽卡,玩家可以在游戏中通过氪金,抽取并强化自己喜爱的人物来寻觅全球,和他们一起尝试游戏全球发生的种种故事。

SensorTower的数据显示,2024年4月全球热门移动游戏收入TOP10的新鲜两款游戏就是二次元游戏。

杰出的美术很容易吸引玩家为自己喜爱的人物掏钱,相比以前简单卖装备数值的老游戏,数据证明这样做确实是个让企业营收增长的好办法。于是不少二游厂商开始在卷美术的路上越走越远,在游戏的剧情、文案上减少投入。

游戏无论如何说也是以内容驱动的产品,特别是人物扮演游戏,更要注重游戏的美术、剧情、人物设定、背景细节等方方面面。

这几天尝试《燕云十六声》下来,我有一种白嫖了网易的感觉。

“新人村”叫做清河地区,部分支线由于还在测试阶段还没做完,但主线的内容已经特别完善了。同时游戏藏着很多让人惊喜的方法,会不停勾起寻觅欲望。

在游戏全球中,能运用“四两拨千斤”来击败狗熊,也能运用点穴来帮助路人修炼武功,还能运用千斤坠毁掉神奇地牢的入口。在玩家社区中我甚至还见到了低配版的“如来神掌”和“蛤蟆功”。

涌现式的方法暴露了我想象力的不足。《燕云十六声》制作组把国人从小在武侠小说和影视中见到的物品,都尽数还原了。

除了这些之后还有壹个有趣的点就是明暗线的设计,明线是大家领会的主线剧情,玩家需要通过推进主线剧情来完成游戏。

暗线则是玩家在大全球中随机遇到的奇遇,这些奇遇不会像育碧游戏一样在地图上给你打满问号,逼迫你去清理任务。有的时候你随机路过壹个地方,就有某个在井里的人勾起了你的好奇心,或者是被压在石头底下的人需要你的帮助,又或者是要调查某个势力衰弱的缘故。

这些奇遇完成后就会凑成暗线的壹个碎片,当凑齐碎片后,通过阅读体系提示大家才了解,这些看似在江湖上无足轻重的人,也许是参和了历史重要事件的人物。

更别提游戏还根据历史设定,配置了十六个关于文化、民生、民俗相关的科普,帮助玩家在了解剧情的时候也能了解历史。

以上这些高质量的游戏尝试,往往都只能在买断制的人物扮演游戏中尝试到,而门槛是要先交上一份298元的门票钱。

《燕云十六声》采用的F2P玩法让玩家不用交钱能尝试,如何还有这种好事?

我有点好奇《燕云十六声》这种明显违背了市场主流规律的营收玩法能撑多长时间,毕竟内容不收费,但卖外观和其他不影响游戏平衡的道具,真的能成为壹个F2P营收玩法的答卷吗?

游戏正式上线后,又能坚持初心多长时间呢?会不会第二个大版本更新就转变路线开始卖复活券、强化券、神话武器等物品了呢?

这些都是未来的事务,要等待时刻去验证了,至少目前F2P的运营玩法是板上钉钉的。

拓展资料:

相比买断制,F2P最大的特征就是没有门槛,人人都能游玩。在《燕云十六声》中,意味着每个下载游戏的玩家,都有机会被网易打造的、沉浸感拉满的单机尝试吸引。

也许他们就是自负有着这样的能力,才制定了F2P的运营玩法。

现在国内的游戏市场等于畸形,卖数值、卖美术,很少有游戏厂商在研究怎样制作好的游戏内容。网易从代理《歧路旅人:大陆的霸者》到自研《燕云十六声》,可以感觉到网易似乎是想给大众传教单机游戏的魔力,又或者是想在游戏沉浸感这方面持续深耕。

我沉迷单机游戏的主要缘故其中一个,就是大部分游戏的内容质量都很高。我诚恳希望网易可以把“不卖数值只卖外观”的运营玩法做成,通过优质的内容吸引玩家入坑,值得全部玩家的支持。

如果成功了,那就为市场开辟了壹个更健壮的付费玩法,能吸引更多厂家来尝试这一类型,以内容为主导的游戏会越来越多,国内游戏也能朝着良性的路线进步,在制作好的游戏内容上持续突破,越做越好。

希望《燕云十六声》可以成为不收费游玩市场上的壹个标杆。