《炉石传说》之父的下一款CCG卡牌游戏是神作吗 炉石传说之吊打全球
8/10,最契合现在生活节拍的集换式卡牌游戏。2024年是游戏圈最神奇的一年,前有《艾尔登法环》和《战神:诸神黄昏》神仙打架,后有《猎天使魔女3》、《斯普拉遁3》、《漫威终极逆转》等多款佳作。其中除了已经说烂了的主机游戏,值得一提是击败了《原神》,夺得了TGA最佳年度手游奖的《漫威终极逆转》。
这款游戏由《炉石传说》原型架构师Ben Brode和执行总监朱仲英制作,他们在2024年离开炉石团队后,成立Second Dinner职业室制作了这款《漫威终极逆转》。
游戏海外上线除了夺得了TGA最佳年度手游奖,还斩获了DICE 2024最佳手机游戏奖,可见其杰出的游戏设计有多受业内的认可。营收方面,是2024 CCG游戏年度榜第一名,有着多年时刻沉淀的《炉石传说》《宝可梦TCG》《游戏王:大师决斗》等同品类游戏,都被强压了一头。
从游戏名字和宣传图大家可以看出,这一个和漫威IP深度绑定的游戏。漫威一开始虽然做的是超级英雄漫画,而且也有很多销量,但真正让漫威IP在国内破圈的,还是那些依靠奇幻设定吸引了大量粉丝和玩家的漫威电影。随着《复仇者联盟3》托尼斯塔克打下了那个响指,漫威IP也走给了巅峰,虽接着续推出的电影有颇多争议,但不可否认的是这个IP在国内乃至全球有完全的影响力。
这款游戏在国内由网易负责发行,而且在20号放开测试。对漫威IP感兴趣的我马上就弄到国服资格。《漫威终极逆转》的方法很简单,一句话概括就是比游戏的数字大致。玩家要根据卡牌的技能、场地效果、对手出牌、时局等影响,来判断在啥子位置放下卡牌来占据优势。而且每回合的资源有限,游戏体系会根据回合数给玩家分配点数,第一回合给壹个点数,第二回合两个点数,以此类推直到第六回合判定胜负为止。
这款游戏如此受欢迎的缘故其中一个,就是游戏每壹个卡牌的能力都和人物进行了深度的绑定。因此玩家开局第壹个能召唤的,就是像快银这种能第一时刻赶到战场的低费牌。而像浩克就有着威猛强大的形象,于是在卡牌中体现的也是高费、高战力的特性,看过相关作品的观众很容易领会这样的设计。还有像有着领导力和战斗力的钢铁侠,就有着高战力和使团队战斗力翻倍的能力。
游戏对战有六个回合,每个回合有30秒的时刻。牌桌上有三个场地,每个场地会有壹个效果,第一回合只会展示壹个场地效果,随着回合的推进,将会展示全部的场地效果。但这款游戏的场地效果极大影响了玩家的出牌策略。三个场地,玩家只要在两个场地的数字大于对方,就可以获取胜利。
测试期间尝试下来的感觉是特别专注的,平均时长虽然只有三分钟左右。但这期间我要关注我的卡牌效果,还要计算场地能给我带来的增益或者负面效果,还要预判对手也许会打的牌。由于对局中有些卡牌还存在着会使场地和卡牌失效的效果,因此为了防止被翻盘,我要一直关注着对局的进程,也许随时会有壹个逆转效果,把我原先占优的局势给逆转了。对局时刻虽然很短,但实际质量很高。
小编认为啊每局最长不超过六分钟,特别贴近现代人的生活节拍,玩家可以在诸如地铁、等人、睡前等场景游玩,这也是这款游戏吸引大量玩家的缘故。而且游戏根据手机适配做了竖屏处理,我在游玩的时候可以一只手持握,不用两只手抓着游玩,上下班我也能靠在地铁门上边或者是抓着扶手刷两把。
和IP深度结合的方法,使只要有看过漫画、电影的玩家,就有能力快速领会卡牌的设定,这样的方式在有着广泛IP影响力的游戏身上,效果更加明显。
除了短小精快的对局尝试,网易《漫威终极逆转》最吸引我的还有卡牌效果设计和美术效果。
卡牌对局时长虽然最多只有六分钟,但结合揭类示、持续类、文本类和无独特效果的卡牌,可以构筑很具有深度的卡组。像前面提到的钢铁侠就是持续类,可以为团队持续提供战力翻倍的BUFF,而浩克这样的英雄有着超强的战斗力,大家都能想到是无独特效果类。
揭示类是当卡牌放下去后,只生效一次的效果。揭示类和持续类都有也许会被对手封印,从而导致效果失效,最终导致失去战局胜利。只有文本类和无独特效果类是无法被影响的,因此揭示类和持续效果类看似酷炫,实际上有时决定战局胜负的,是文本类和无独特效果的类型。在其他CCG游戏,如《游戏王》、《炉石传说》中,无独特效果类一般是最没有价格的卡牌,但在《漫威终极逆转》中,这样的卡牌反而有着决定胜负的能力。
因此说方法看似简单,实则要思考的特别多,不仅要关注场地的效果,还要关注卡牌的能力、对手将要进行的反制等影响,短短三四分钟的对局将有也许发生特别多的事务。
美术方面,游戏采用了裸眼3D的效果。当玩家更新卡牌三次以后,这张卡牌就会变成3D效果,随着卡牌质量的提高,特效和动画会越来越精致。晃动手机或者滑动屏幕,人物和背景就会产生不同程度的视差,形成一种裸眼3D的效果。
我刚玩的时候就把钢铁侠直接升满了,随着质量逐渐解开,画面也从普通的2D卡变成了精致的3D画面,滑动屏幕或者晃动手机,就能看到3D化的钢铁侠在手机上闪光,尝试特别棒。让人物以特别精致的造型呈现在你的手机上,对于IP粉丝来说,这无疑是特别好的设计。
除了好看外,在对局的时候,也有针对每个人物定制的特效。比如美国队长在出场的时候,会甩出自己的盾牌在场上乱弹。如果是蜘蛛侠,就会在卡牌上射出蛛丝,以英雄降临的方法出现在牌桌上,很有漫画和电影里面的范。
最帅的是吞星,技能可以摧毁两个战场。发动技能的时候牌桌会变成星球,接着被吞星的大手毁灭。其他CCG卡牌也都有给卡牌设计不同的视觉效果,然而《漫威终极逆转》在这方面做得尤其好,这其中当然有一部分要归因于时代技术力进步的缘故。
除了画面,值得一提的是字体美术上的呈现,这一点国服做得特别不错。网易的国服版本在引进翻译的时候,没有呆板粗暴地统一字体,而是延续了英文艺术字的设计。
比如这个浩克采用了相对粗的字体设计,体现人物的力量粗暴感,在中文翻译上同样运用了类似具有力量感的设计。这样走心的设计思路,你可以在每一张卡牌上看到。人物人气的强弱并不会让官方在美术设计层面有丝毫的偏心,每壹个玩家都能收集自己喜爱的英雄。
另外,《漫威终极逆转》的卡牌有270多张,卡池分为五个系列,系列一是大家耳熟能详的常见的超级英雄,越后面就越是强力卡牌。大部分卡牌都要通过提高收藏树等级来获取。游戏也提供了直接购买卡牌的选项,如果不氪金买卡,那就要通过收藏树来解开。
学说上来说,只要你玩得时刻够久,就能解开全部的卡牌。相比其他CCG卡牌游戏,氪金需要的力度更小一些,除非急着获取自己喜爱的天命人物,否则是没必要充值的,跟着游戏进度解开卡牌就行。
除了走心的移植,网易国服在运营上也特别用心,添加了许多福利活动主题。
比如在“复仇者集合活动主题”中,玩家可以不收费获取许多资源,还有外服的稀有卡牌“灭霸”。还有在新人签到里,你能获取外服相对珍贵的卡背和称号。在游戏商店里,你也能看到正在限时促销中的“强化因子“,如果玩家手上相对缺资源更新卡牌,可以每天刷一刷商店,迟早能把卡牌质量更新到顶尖。
另外这次网易的《漫威终极逆转》支持多端游玩,PC和手机的数据是互通的,也就是说如果你是在玩《DOTA2》、《反恐精英GO》等游戏,正在等待匹配的对局中,就可以玩上这么一把,或者是看剧、看电影、上网课、等人期间,无聊的话就可以一边做事一边玩,由于游戏每局时长短小的特性,并不会对正在做的事务有啥子影响。
小编认为啊,《漫威终极逆转》是在目前CCG赛道上的新晋黑马,由于强大的IP、优异的美术效果、短小精悍的对局质量,我认为这款游戏可以在众多需要长时刻消耗的CCG游戏中,展现自己的优势。
至少我现在上下班是离不开这款游戏了,相比刷网上让人头晕脑胀的弱智短视频,还是玩这个游戏来得更高兴一些。
目前国服刚刚测试,相比国际服版本落后了很多,目前《漫威终极逆转》的运营频率是每个月都会更新最新赛季,每周都会出新卡,每天都有日常任务可以做。因此为了补足版本差距,国服在保持上面运营频率的基础上,一定会再赠送大量的游戏福利来拉近版本差距。作为CCG品类掌握碎片化游戏时刻的王,《漫威终极逆转》并不会让玩家感到无聊,频繁的更新频率能让人时时刻刻接触到游戏的新内容。
之前首测和这次二测,官方都赠送了外服需要高价才能获取的资源。等游戏正式上线,为了吸引大量的玩家,而且跟上外服版本,相信国服的同质量的福利活动主题肯定也不会少,大家可以期待一波。