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玩腻了过家家游戏,是时候来一场认真的战略STG了 玩腻了过家家游戏怎么玩

作者:admin 更新时间:2025-07-30
摘要:我想问问2024是什么游戏大年啊?从2月的《龙之信条》开始佳作就接连不断,出现了《动物井》、《黑帝斯2》、《燕云十六声》等脍炙人口的作品。RPG、JRPG、类银河恶魔城、RogueLite、Act等各个品类的游戏百花齐放。只有用户数量庞大的FPS似乎没有什么动静,细数目前市面上的几款老FPS游戏,玩法、美术、玩家群体等元素已经趋近固定,没有什么新奇有趣的内容。,玩腻了过家家游戏,是时候来一场认真的战略STG了 玩腻了过家家游戏怎么玩

 

我想问问2024是啥子游戏大年啊?从2月的《龙之信条》开始佳作就接连不断,出现了《动物井》、《黑帝斯2》、《燕云十六声》等脍炙人口的作品。RPG、JRPG、类银河恶魔城、RogueLite、Act等各个品类的游戏百花齐放。只有用户数量庞大的FPS似乎没有啥子动静,细数目前市面上的几款老FPS游戏,方法、美术、玩家群体等元素已经趋近固定,没有啥子新奇有趣的内容。

FPS玩家们都在等待新品引爆一波FPS狂潮,而我试玩了三角洲行动,没想到出奇的好,这款游戏填补了国内FPS方法单一的难题。

《三角洲行动》由企鹅旗下琳琅天上团队研发,在去年七月拿到了版号。一开始他们公布这款游戏端手互通,我就觉得这个游戏很不靠谱,肯定又一个噱头偏多的游戏,由于既然端手互通,那游戏的操作、画面就一定要为了手机端作出妥协,导致质量不如市面上的常规PC、主机游戏。


实际试玩下来,似乎不是这样。

《三角洲行动》官网宣传游戏可以端手互通,但实际上两个平台的人不会一起游玩,官方只是打通了数据而已,你在手机上玩的资产,在端游上也能进行同步。也就是说端游的画质没有必要由于手机而妥协,有好设备的玩家一样可以尝试到顶尖质量的战斗,低端手机的玩家不用由于游戏的高画质标准而担心设备带不动。

甚至大家平时可以在手机上玩一玩,等周末有空了再和兄弟上PC启动游戏,游戏里的资源、关卡、战斗等元素,逻辑都是一样的,只是需要花时刻熟悉一下操作而已。

一、危险行动玩法

进入游戏有三个可选玩法,分别是危险行动、综合战场和战役玩法。由于是在测试阶段,这次只放开了危险行动和综合战场玩法。

危险行动采用的是以生存撤离的游戏玩法。玩家选择地图,在游戏里捡有价格的物资,把这些物资带出对局变成你的账号资产。由于地图里有一些敌对势力会抢走你捡的物资,因此进入游戏前要和两名玩家或者PC组成小队,并在进入游戏前配备好你的枪支、弹挂、医疗物资等物品。

一般来说只要玩得足够蝇营狗苟,捡点低价格的物资及时撤离就是赚到。但风浪越大鱼越大,有高价格的物资都存在危险的地方,如果你的人物死亡了,那你捡的物品包括你带进对局的枪支也会丢失,一个很有策略性和风险的游戏玩法。

《H1Z1》和《绝地求生》曾经引领了大逃杀玩法的风潮,但这个玩法经过时刻的进步暴露出了弊端,那就是没有局外成长且节拍缓慢。大逃杀玩法的玩家在对局跑了20分钟图,辛辛苦苦捡物资,在一次对局中死亡导致辛苦白费,带来的刺激感和挫败感都很强。

危险行动相比大逃杀玩法,节拍更快,而且只要你及时到达指定地点撤离,就能保证你捡到的物品都归你全部,玩家可以选择性地卖掉自己的物品,变成账号资产。如果想要战斗也可以去高风险区域寻觅,并获取高价格的奖励,无论是成长曲线和奖励曲线都是正给的。

老FPS玩家能看得出来,《三角洲行动》从搜点到资源整理再到撤离点等元素,其实有进修《逃离塔科夫》的影子,但《三角洲行动》在塔科夫的基础上做出了自己的改进,在地图和屏幕上标注出了更多的提示,打血也更快速便捷,人物不会口渴也不会饥饿,保留了肢体破坏的体系,降低了上手门槛,使更多玩家更容易上手这个游戏玩法。

而且《逃离塔科夫》这款游戏直到目前还在测试阶段,游戏里面外挂横飞,要想在这款游戏中获取良好的游戏尝试,不仅要花三百到六百左右购买游戏,还要花钱开加速器,为了躲避外挂还要选择人相对少、延迟相对高的服务器,整体尝试其实相对差劲。

企鹅游戏对外挂的打击力度大家是有目共睹的,作为企鹅运营的《三角洲行动》,相信在这一点上不会重蹈《逃离塔科夫》的路。

《三角洲行动》端手数据互通的优势,让玩家在危险行动这个捡物资玩法上尤其便利,平时的碎片时刻可以用手机开开荒,等有较长时刻了再用PC上号尝试自己平时积累的资产,尝试感就很棒。

二、节拍爽快的综合战场

《三角洲行动》的第二个玩法是综合战场。这应该是端游用户游玩频率顶尖的玩法。相比同样是大战场的大逃杀,综合战场的战斗频率、复活时刻更快,没有了枯燥的捡装备发育环节,复活后就是战斗。

综合战场有三个游戏玩法,分别是攻防、战令、闪击,和FPS老前辈《战地》系列游戏基本一样。具体的方法各有差异,但都是32人对32人的大战场战斗,玩家将以四人小队的形式参和战争,影响战争的走势。

战场气氛感很强,对战节拍快。游戏内为玩家提供了坦克、防空车、突击车、突击直升机等载具参和战争,特地的位置还有火炮等装备可以运用,交火点特别密集。地图上处处都是士兵飞射的子弹和坦克、飞机的投射物,在大战场中如果不注意倚靠障碍物,很容易瞬间暴毙,虽然可以靠队友救过来,但在没有掩体的地方,大概率是葫芦娃救爷爷。

游戏的枪械手感做得很好,我能从游戏的音效反馈和特效中,“确认”我是否有STG并击杀敌人,反馈准确,击杀音效清脆,很让人迷恋。配合战场的吼叫声和场景破坏,战场的气氛感拉到了极点。

虽然手机端放开了自定义操作的选择,但在这个玩法下,操作还是很别扭。PC端操作更丝滑一些,毕竟手机的屏幕相对小,操作也局限在搓玻璃阶段,像端游在子弹打空的时候一键切换手枪STG,移动端要想这么做会更繁琐一些,因此如果要想让尝试更上一层楼,还是得要在PC上用键鼠游玩这个玩法。

另外由于手机端的机能限制,原是32 V 32人的对局会被降低到24 V 24人的对局,总计48人的对战也一样紧张刺激。

三、最后

这款游戏能有如此出色的游戏表现,我认为要归功于著名STG游戏职业室琳琅天上J3丰盛的项目经验,团队规模超过800人,他们在2024年推出的《穿梭火线》手机游戏在上线初期就迅速抢占了STG游戏市场。2024年和动视暴雪联合研发了《使命召唤》手机游戏,获取了包括TGA年度最佳移动游戏在内的多项海内外行业大奖。

现在除了《三角洲行动》在内,还有多款FPS游戏正在研发中。

相比老前辈《战地》、《COD》系列游戏,《三角洲行动》还是有许多小难题,比如人物模型在特定位置的姿势会变得扭曲怪异,而且音效相比那几位有着时刻沉淀的老前辈会更薄弱一些,但游戏目前还是在测试阶段,相信官方也还在努力调整。

小编认为啊,《三角洲行动》给我的游玩尝试还是特别棒的,游戏内容包括地图、枪械体系、载具等内容已经做得特别完整,基本到了可以上正式版游玩的阶段。

《三角洲行动》端手互通的优势,也能为国内的玩家带来更多游玩场景,主玩端游或者主玩手机游戏的玩家在更换平台的时候,也不用从头起壹个号从头打资源。端游玩家也能在企业、班级等碎片化的场景,用手机给自己的账号打一点资源,特别不错。不了解官方后续是否会开通端手一起游玩的玩法,但可以小期待一下。

目前国内市场的FPS游戏还是以《吃鸡》、《穿梭火线》、《荒野行动》、《反恐精英GO》等游戏为主,方法已经有些年头了,缺少一些新鲜创意。玩家要想玩到其他方法的STG游戏,首先就要越过加速器的网络门槛难题,《三角洲行动》的出现无疑可以弥补国内这部分方法的缺失,如果有兄弟对吃鸡慢节拍的方法相对反感,又还是对FPS游戏相对感兴趣,可以主推尝试这个游戏。