八重神子圣遗物毕业面板 八重神子圣遗物词条
怎样评价《原神》新人物「八重神子」强度引争议
感觉人物还没出还不能下定论。举多少例子,像万叶、甘雨是出之前强度有争议但出之后直接打脸。只看数据和机制还是会忽略很多物品,比如万叶的双扩散当初就被忽略了。四个人物壹个队伍的游戏,人物之间的配合真的很重要。不实机测试配对谈强度完全就站不住。就像公子之前强度一直不受待见,但万叶出了之后T0队伍万达国际横空出世,就由于四个人物都被最佳开发,万叶加攻加双属性伤害减双抗,公子前台挂水加上小爆发的大招,班尼特给香菱锁面板充能,香菱后台蒸发伤害也爆炸,也最佳规避了公子长CD的最大缺点。还有就是这个游戏环境会变,新人物一般会更契合版本(但这个其实这也不完全)。最后就是新人物后续也许会有装备上的补强,比如心海的海染套,这是大部分玩家都难以预见的。因此人物强度评价的形成真的要故事壹个相对长的经过,人物上线后都不一定能快速得出定论,更别说这样云测评了。
其实可以看到,在钟离事件以后,老米调整了氪金点,由于钟离事件明显的体现出了策略的无能,简单粗暴的数值堆叠,同时也暴露了玩家对数值的无脑追捧,之前的新人物,命座增伤不明显且有限,更多的是一种循环,一种机制的解开,这样玩家会有更多尝试,然而玩家不买账,硬追求强度,加上钟离的测试版和正式版相差过大,以及钟离设计上的种种缺陷,黑子们找到了壹个点猛冲了一波,导致扛不住舆论压力的老米没有冷静下来调整钟离的机制,而是简单粗暴的堆叠数值导致了大膨胀时代的到来(璃月三c),接着老米明白了玩家喜爱xp和强度都要,纯xp赚不了钱,于是后面的人物就很明显的命座战士,2命数值质变是基础,因此别说啥子新人物强度不够,你愿意氪强度就够,也不用多两命就够了,然而我的提议别追强度,xp抽卡稳赚不赔。
谢邀。
讨论人物强度就着眼当前,当前啥子强度就是啥子强度,整天说未来可期的一定不了解啥子叫米忽悠的毒打,那些喜爱说公子、钟离、甘雨、心海打脸玩家的傻子,在看看刻晴、魈、可莉、宵宫又打脸谁了?售后服务永远是售后,如果玩家各个有万里眼,能看到临时加强、后续圣遗物、后续唯一辅助出现,还不如去买彩票。 好了,废话不多说,来聊聊八重神子的强度。
首先是关于目前强度下情况下的0命八重神子,圣遗物2如雷+2决斗(暂不思考风套、班尼特、雷神、万叶的加持)
E技能 默认3阶杀生樱,每秒输出倍率161%
基本伤害期望如下,带流浪乐章基本能达到9000+伤害一跳,跟6命 皇女持平,属于中规中矩的E技能,输出期望较低,不过根据实机示范能产最多4个球,如果有1命神子充能压力并不会很大。(图源:B站高中少女)
R技能 默认10级 引爆倍率为2200%上下
0命神子元素爆发为12W,爆发输出默认是6命九条裟罗的2倍左右。
八重神子3.0圣遗物主推
神子圣遗物主推平雷四件套、如雷2+乐团2、绝缘四件套。
平雷四件套可以带来特别高的增伤,对于神子的伤害提高是特别明显的,在唯一圣遗物出现之前是特别好用的,如雷2+乐团2,这两个套装相对容易组合,虽然期望伤害会低一些,然而相对来说词条和组合更加灵活一些。